一年一度眾所矚目的東京電玩展今天(19日)揭開序幕,來自33個國家共352家電玩廠商齊聚一堂,競相展示自家最新作品,像是PlayStation4和Xbox One等次世代電玩主機都在現場展示讓玩家試玩,另外,包括戀愛模擬遊戲、行動遊戲等業者專區,也吸引不少海內外媒體和相關業者的注意。東京電玩展將於21日和22日開放一般消費者入場,預計4天展期將吸引超過20萬人參加。
台業者推新作搶占商機
台灣今年則有25家電玩廠商到日本參展,其中像是樂陞科技、阿克騰創意股份有限公司、諾亞數碼娛樂有限公司、智冠集團─智樂堂網路股份有限公司等16家業者,由外貿協會統籌在海外展區的台灣館中展出,東京台灣貿易中心主任陳英顯即表示今年台灣館參展的業者不僅是歷年來最多,也是此次海外展區中最大規模的主題館。
業者嗅到日本的行動遊戲市場龐大的商機,藉著電玩展期間尋找擴大日本市場的機會,像樂陞科技便推出獲得日本知名遊戲平台商GREE專案投資的3D卡牌動作遊戲《Fantasy Lore》,預計今年11月進軍日本市場,以華麗的動畫設計,為日本玩家帶來新的視覺感受,而阿克騰創意則展示9月底將在日本上市的一系列方塊貓遊戲,希望以日本消費者熟悉的貓咪角色,吸引玩家上門。諾亞數碼娛樂則搶先展示一款正在研發的AR擴增實境技術為開發基礎的《少女戰線》,預計明年Q1上市。
台灣遊戲市場擴大 行動遊戲成關鍵
樂陞科技股份有限公司董事長許金龍,在出席一場以亞洲地區電玩市場為主題的座談會上,則對台灣遊戲市場作出分析,他表示台灣遊戲市場去年即突破400億台幣,目前仍以PC Online市場為最大宗,占62%,但像是手機或是平板電腦等行動平台的發展,和消費者持有率的成長,台灣的行動遊戲市場的成長數據也隨之大幅提升,這從有55﹒4%持有智慧型手機的消費者,主要使用內容以遊戲為主這點,就可以略之一二。而且在使用手機玩遊戲的輕量型玩家越來越多的狀況下,不僅並未影響到其他平台的遊戲玩家市占率,反之更可將之視為台灣遊戲市場正逐漸擴大的象徵之一。
連續5年到日本參加東京電玩展的龍華科技大學教授梁志雄也告訴記者,目前台灣遊戲市場中行動遊戲占有率越來越高,為了不讓產、學界有落差,學校的課程設計上也要以產業為導向,由於目前行動遊戲的穩定商業模式尚未確認,因此未來仍有很大的可能性。日本Vantan數位遊戲專門學校則表示目前有越來越多台灣留學生到日本學習數位遊戲的製作,因為台灣學生多數從小就有接觸線上遊戲的經驗,所以如能學習到日本遊戲創作的優勢,再融合台灣原本就擅長的開發技術,未來勢必會有很好的發展。